Ultima zi a școlii de vară a fost organizată sub forma unei sesiuni de comunicări științifice, unde participanții și-au prezentat proiectele realizate cu ajutorul cunoștințelor dobândite de-a lungul celor două săptămâni.
Prezentările au început cu secțiunea de Grafică și Design, la care s-au acordat și 4 licențe de Adobe CS3 Web Premium, pentru cele mai reușite proiecte.
Au urmat proiectele de la cursul de programare pentru Android, care au fost foarte bine realizate: un joc cu un AI pe 3 nivele de dificultate, un widget de google talk (făcut de un elev de clasa a 7-a), sau un joc (care s-a remarcat prin colaborarea participantilor de la design si android).
După masa de prânz a fost prezentarea G Data, care a împărțit brelocuri și agende tuturor participanților. Au urmat proiectele de la fotografie, care au fost foarte bune (papucelul Daianei și-a găsit fericirea în filmuleț). Cursanții de la dezvoltarea proiectelor software au colaborat și au realizat împreună un mp3 player, în mai puțin de 25 de ore de lucru.
Studenții de la rețele au avut de simulat o topologie mai dificilă de rețea, dar cu toții s-au descurcat foarte bine.
La robotică, toate echipele au prezentat roboțelul făcut de ei. La două echipe, roboțelul chiar funcționa foarte bine.
Seara a fost festivitatea de premiere: Mircea Năstăsescu, Adina Baicu, Adela Istrate, Ioana Bălaș, Mirela Urse și Manuela Ichim au câștigat licențele de la Adobe. Ștefan Rușeți a câștigat placa de bază de la Gigabyte, iar Patricia Iosifescu și Luiza Cicone au primit două kituri de robotică. Felix Mada, Mihai Maruseac și Ruxandra Nistor au primit premii de la G Data pentru cele mai bune proiecte de programare pe Android. Victor Voicu, Ștefan Ștefanca, Tudor Șuțu și Andreea Buga au primit premii pentu proiectele de la Linux.
La competiția pe echipe a câștigat echipa I, și au primit ca trofeu pe Marcelică, un arici.
Apoi a urmat clasica metodă IPW de a face schimb de păreri și de a spune ceva altor participanți, în ultima seară: bilețele în plicuri. Plicurile au fost lipite pe perete astfel încât să formeze textul IPW și omulețul de pe logo.